Im Laufe des Studiums bin ich über so manch eine Aufgabe gestolpert.
Dieses Mal geht es um das Problem des Handlungsreisenden (http://de.wikipedia.org/wiki/Problem_des_Handlungsreisenden).
Kurz gesagt:
Ein Reisender will eine Anzahl von Städten besuchen, und das auf dem dafür kürzesten Weg.
Samstag, 23. Juni 2012
Samstag, 16. Juni 2012
C++11: fixing a bug to use chrono with clang
Working with chrono in C++11 is working with gcc but fails with clang on my Debian system. Reports are in:
http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=666539
http://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=12893
The error looks like this:
http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=666539
http://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=12893
The error looks like this:
Freitag, 1. Juni 2012
The Humble Indie Bundle V -- on Debian 64
The Humble Indie Bundle V
is going around.
You can find it currently here: https://www.humblebundle.com/
Trying to run those games I got some error.
is going around.
You can find it currently here: https://www.humblebundle.com/
Trying to run those games I got some error.
Freitag, 4. Mai 2012
Zulassung zum Indipendent Courseworks 1
In diesem und im nächste Semester sind zwei Indipendent Courseworks vorgesehen. Die Themenfindung ist soweit abgeschlossen. Folgendes ist dabei herausgekommen:
Titel:
Entwicklung eines Entwicklungskits auf Basis von iodoom3 und Demos und
SDKs von Doom3 und Quake4.
Titel:
Entwicklung eines Entwicklungskits auf Basis von iodoom3 und Demos und
SDKs von Doom3 und Quake4.
Freitag, 13. April 2012
COGLAINI-B GameEngine
Ein neues Semester hat begonnen. Die letzten Projekte aus dem alten Semester sind beendet. Darunter war auch "COGLAINI-B".
"COGLAINI-B" ist eine Gameengine.
"COGLAINI-B" ist eine Gameengine.
Montag, 19. März 2012
Finished: Not Alone
After days and days and maybe weeks of work I finally I kind of finished my game "Not Alone". It started as a little idea on Ludum Dare 22 (http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&uid=5888). And now I made a bit more out of it for a project at university.
Freitag, 24. Februar 2012
Oil Rush Kurz-Review
In den letzten Tage habe ich mich endlich mal dazu durch gerungen Oil Rush durch zu spielen.
Inhaltlich ist Oil Rush in der nahen Zukunft angesiedelt. Nach einem Nuklearkrieg ist die Welt überflutet. Die wichtigste und einzige Ressource zum Fortbestehen und der Weiterentwicklung ist Öl.
Inhaltlich ist Oil Rush in der nahen Zukunft angesiedelt. Nach einem Nuklearkrieg ist die Welt überflutet. Die wichtigste und einzige Ressource zum Fortbestehen und der Weiterentwicklung ist Öl.
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