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Freitag, 28. März 2014

[Blender] Verpixeln & Verwischen von Dingen in Videos

Ich habe eine Anfrage bekommen, wie man Gesichert wegen Datenschutz in Videos unkenntlich macht. Mit dem eingesetzte Editor "Movie Maker" ist dies nicht so schön zu erledigen. Mit Blender geht das jedoch deutlich besser.

Mittwoch, 10. April 2013

Zusammenfassung meiner Arbeit mit und an der Blender Game Engine

Im Verlauf des letzten Semester durfte ich mit und an der Blender Game Engine austoben. Dies konnte man schon in meinen letzten Blogeinträgen lesen. Für das Fach Independent Coursework 2 habe ich nun mein Arbeit zusammengefasst.

Dienstag, 26. März 2013

[BGE, Qt5] Coding Blender Game Engine

The Blender Game Engine lacks features. But as it's Open Source you can improve it as you like.

I thought so myself and tried to do it. Here is a short log on what I did.

While working with BGE I found some points that could need improvement or would be nice to have implemented. Here is a little list I came up with:

Mittwoch, 20. März 2013

[BGE + GLSL] GLSL Shader Repository Addon

The Blender Game Engine can make use of shader written in GLSL. In the standard version you can easily use vertex and fragment shader for your objects and fragment shader for post-processing (also known as 2D Filter).

Donnerstag, 28. Februar 2013

[SVN + Mercurial] Mirroring and using an SVN repository with Mercurial

For trying some code changes in the Blender Game Engine I needed its code. It is accessible via SVN from https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/
With Git and Mercurial around I'm used to do local changes, commit them locally and maybe undo them if I made mistakes. With SVN this is not possible.

Samstag, 30. Juni 2012

Brettspiel für 4 Spieler

Vor ein paar Wochen haben wir eine neue Aufgabe im Brettspielkurs bekommen:
→ im Spiel soll man Gebiet einnehmen können
→ und man soll Gegner schlagen können

Folgendes ist dabei heraus gekommen:

Montag, 19. März 2012

Finished: Not Alone

After days and days and maybe weeks of work I finally I kind of finished my game "Not Alone". It started as a little idea on Ludum Dare 22 (http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&uid=5888). And now I made a bit more out of it for a project at university.

Montag, 19. Dezember 2011

LD #22 Not Alone


Play using the Burster plugin (http://geta3d.com/)
or get the source for Blender (so you will need Blender to play):
http://code.google.com/p/manuel-bellersen/downloads/detail?name=NotAlone_Out.blend

Playing first level:
Right Control -> spawn and jump
Arrows -> move

Playing second level:
V -> spawn and jump
ESDF -> move


More stuff later ...

(It's still unfinished. Stuff is missing. And strange things happen.)

Samstag, 16. April 2011

Zusammenfassung von damals

9. Januar 2011 war mein letzter Eintrag zum Geschehen.
Einiges ist passiert. Wie bereits erwähnt, habe ich das fünfte Semester überstanden. Die Prüfungen sind alle gelaufen. Und nun bin ich im sechsten Semester und erledige mein Praktikum.

Mittwoch, 2. Februar 2011

Kurze Rückmeldung

MoinMoin!

Ich habe endlich alle Prüfungen hinter mich gebracht und kann mich nun wieder mehr der Freizeit widmen.

Als erstes gleich einmal eine Warnung(!)
"3DMagix, 3DMagixPro, IllusionMage, scam"

Diese drei Produkte werden verkauft, sind aber eigentlich nur Blender, welches von www.blender.org frei und kostenlos herunter gelagen werden kann.
Macht also einen großen Bogen um diese Produkte und vorallem dessen Anbieter.


Das Heft "Linux User" bietet derzeit einen dreiteiligen Blender-Workshop an.
Infos Teil 1
Infos Teil 2


Das soll es auch erst einmal kurz von mir gewesen sein.
Ausführlicheres kommt später.

Viel Spaß!

Sonntag, 9. Januar 2011

HAtaGo

Ein gesundes neues Jahr erstmal noch.
Schon sind fast die ersten 9 Tage des neuen Jahres 2011 vergangen.
Das Wetter ist nicht gerade winterlich.  4°-7°C über 0 und die Schneemassen verschwinden schneller, als sie gekommen sind.

Die letzte fehlende Kugel muss wohl noch etwas warten. Damit wäre dies dann schon über ein Monat seit dem letzten Mal.

Dafür gibt es aber etwas anderes tolles neues:

HAtaGo

Jepp. Es sieht nicht nur so aus, sondern ist ein wenig was zusammengewürfeltes und es hat etwas mit Go zu tun.

Donnerstag, 16. Dezember 2010

Da sind sie - die Soft Body Bälle !!

Und schon sind sie da,
die Soft Body Bälle:


Blender 2.5 Soft Body-Balls from Urfoex on Vimeo.


Im Prinzip ist es garnicht so schwer.
Ich hoffe, man kann im Video die nötigen Schritte sehen. Als Hilfe werde ich sie hier mit angeben.

Mittwoch, 15. Dezember 2010

Viele kleine Neuigkeiten

Grüßt euch!

Eigentlich wollte ich ja schon längst ein Ball mit Physik springen lassen, doch verschiedene Dinge haben sich mir dabei in den Weg gestellt.
Um nicht so viel schreiben zu müssen, wollte ich es mal mit einem Screencast versuchen. Verschiedene Software, wie xvidcap und record-my-desktop lieferten allerdings nicht die gewünschte Qualität, bzw. brachten überhaupt nur unbrauchbares Material heraus.

Samstag, 20. November 2010

Donnerstag, 18. November 2010

Mittwoch, 17. November 2010

Erste Schritte in Blender 2.55

Herzlich Willkommen zum meinem ersten Blender Tutorial.

Ich verwende Blender in der Version 2.55 in einer selbsterstellten Version. Dies sollte aber kein Problem sein. Ihr könnt euch Blender entweder von der Hauptseite: Blender.org oder von graphicall.org besorgen. Bei letzterer bekommt ihr u.a. spezielle Versionen, die verschiedene Features mitbringen und teilweise Geschwindigkeitsvorteile erzielen. Genauso könnt ihr euch auch den Code holen und es speziell auf euren PC anpassen. Damit solltet ihr das Beste aus ihm heraus bekommen.

[Review/Critic] UDock X - 13,3" LapDock

The UDock X - 13.3" LapDock is a combination of touch display, keyboard, touch-pad and battery. It can be used as an extension of vari...