Ein neues Semester hat begonnen. Die letzten Projekte aus dem alten Semester sind beendet. Darunter war auch "COGLAINI-B".
"COGLAINI-B" ist eine Gameengine.
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Freitag, 13. April 2012
Dienstag, 29. November 2011
Source Code of Introversion Games & Dungeons of Dredmor
Good evening!
Goooood news here:
Dungeons of Dredmor has been added to the currently running Humble Introversion Bundle.
Goooood news here:
Dungeons of Dredmor has been added to the currently running Humble Introversion Bundle.
Freitag, 22. Juli 2011
May the Source be with you!
Hi folks!
There is some source code floating around:
http://freegamer.blogspot.com/2011/07/nolf2-source-released-but-to-what-end.html
http://sficlan.net/Unityhq/forums/forums/index.php?showtopic=2342
There is some source code floating around:
http://freegamer.blogspot.com/2011/07/nolf2-source-released-but-to-what-end.html
http://sficlan.net/Unityhq/forums/forums/index.php?showtopic=2342
Montag, 6. Juni 2011
Finally the source code for the "Shadowgrounds"-series for Linux and Mac is out!
Yeah!
After weeks the code is finally there. You can grep it from here:
http://frozenbyte.com/board/viewtopic.php?f=23&t=3597
After the waiting (as the post said we should) the code will also appear here:
http://code.google.com/p/shadogrounds-and-shadowgrounds-survivor/
But for now you should use the zipped file.
Good luck and have fun!
After weeks the code is finally there. You can grep it from here:
http://frozenbyte.com/board/viewtopic.php?f=23&t=3597
After the waiting (as the post said we should) the code will also appear here:
http://code.google.com/p/shadogrounds-and-shadowgrounds-survivor/
But for now you should use the zipped file.
Good luck and have fun!
Montag, 23. Mai 2011
Finally the source code for "Jack Claw" for Linux and Mac is out!
Just weeks after Frozenbyte did the "Humble Frozenbyte Bundle" which started on 12. April and had the prototype game "Jack Claw" with assets and source code for Windows inside today on the 23. May the source code for Linux and Mac showed up. This code is ported by Alternative Games (http://alternativegames.net/) just like the one for the Shadowgrounds series and for Trine.
You can find it here:
http://frozenbyte.com/temp_jackclaw/JackClaw_source_LinuxMac.zip
And also inside a mercurial repository here:
http://code.google.com/p/jack-claw/
As "Jack Claw" and the Shadowgrounds series are using the same engine, Storm3D, it should be possible to hook the SG series on top of this code.
You can find it here:
http://frozenbyte.com/temp_jackclaw/JackClaw_source_LinuxMac.zip
And also inside a mercurial repository here:
http://code.google.com/p/jack-claw/
As "Jack Claw" and the Shadowgrounds series are using the same engine, Storm3D, it should be possible to hook the SG series on top of this code.
Dienstag, 19. April 2011
Wolfenstein: Enemy Territory 64Bit
Ein ganzer Tag für nichts!
Vor ein paar Tagen hatte ich schon über das neue "True Combat : Close Quarters Battle" gehört und versucht, es zum laufen zu bekommen. Heute früh war ein How-To vom LinuxGameCast online
(http://linuxgamecast.com/2011/04/l-g-c-how-to-%E2%80%94-truecombat-close-quarters-battle-cqb/)
Vor ein paar Tagen hatte ich schon über das neue "True Combat : Close Quarters Battle" gehört und versucht, es zum laufen zu bekommen. Heute früh war ein How-To vom LinuxGameCast online
(http://linuxgamecast.com/2011/04/l-g-c-how-to-%E2%80%94-truecombat-close-quarters-battle-cqb/)
Freitag, 15. April 2011
Aktive Mitarbeit erwünscht
"Jack Claw" ist ein Prototyp und es gibt relativ freien Zugang zum Source Code (https://github.com/Frozenbyte/Jack-Claw ,
http://code.google.com/p/jack-claw/).
Frozenbyte selber ist nun an freiwilligen Helfern interessiert bzw. möchte gern wissen, ob es Leute gibt, die Lust hätten, an diesem Werk mit zu arbeiten: http://frozenbyte.com/board/viewtopic.php?f=19&t=3325
Ein Fehler sollte dies sicher nicht sein. Interessierte können sich so ein paar Zeilen für Bewerbungen hinzuverdienen, sowie Kontakte knüpfen und Fähigkeiten ausbauen. Frozenbyte selber kommt somit auch endlich dazu, mehr aus ihrem Prototyp zu machen.
http://code.google.com/p/jack-claw/).
Frozenbyte selber ist nun an freiwilligen Helfern interessiert bzw. möchte gern wissen, ob es Leute gibt, die Lust hätten, an diesem Werk mit zu arbeiten: http://frozenbyte.com/board/viewtopic.php?f=19&t=3325
Ein Fehler sollte dies sicher nicht sein. Interessierte können sich so ein paar Zeilen für Bewerbungen hinzuverdienen, sowie Kontakte knüpfen und Fähigkeiten ausbauen. Frozenbyte selber kommt somit auch endlich dazu, mehr aus ihrem Prototyp zu machen.
Mittwoch, 13. April 2011
Jack Claw Source Code
Guten Morgen!
Im Humble Frozenbyte Bundle ist der Prototyp "Jack Claw" samt Source Code enthalten. Einer Portierung auf Systeme, wie Mac und Linux steht also nichts im Wege. Laut http://frozenbyte.com/blog/?p=176 ist schon einiges dafür im Code enthalten:
Ich habe schon mal eine Projektseite angelegt und den Code drauf gepackt:
http://code.google.com/p/jack-claw/
Musik, Grafik, Models etc. sind nicht enthalten und müssen bei bedarf selbst erworben werden. Zur Zeit ist dies mit dem Humble Frozenbyte Bundle sehr günstig möglich. Eine weitere Variante ist freier Inhalt. Dieser muss allerdings erst erschaffen werden.
Die ersten Schritte wären wahrscheinlich ein passendes BuildSystem um den Code zu legen. CMake hat sich für CrossPlatform bei mir als relativ praktikabel erwiesen. Anschließend dürfte die Portierung anstehen.
Jeder darf mit machen und ist herzlich Willkommen :D
Im Humble Frozenbyte Bundle ist der Prototyp "Jack Claw" samt Source Code enthalten. Einer Portierung auf Systeme, wie Mac und Linux steht also nichts im Wege. Laut http://frozenbyte.com/blog/?p=176 ist schon einiges dafür im Code enthalten:
und auf http://frozenbyte.com/jackclaw/jack_minisite.php findet sich der Hinweis, dass schon bald Versionen für Mac und Linux erscheinen werden.
The first updates will be mouse/keyboard support and Mac/Linux ports. Most of which are actually already done but we still need to test them a bit more to make sure we can publish them.
Ich habe schon mal eine Projektseite angelegt und den Code drauf gepackt:
http://code.google.com/p/jack-claw/
Musik, Grafik, Models etc. sind nicht enthalten und müssen bei bedarf selbst erworben werden. Zur Zeit ist dies mit dem Humble Frozenbyte Bundle sehr günstig möglich. Eine weitere Variante ist freier Inhalt. Dieser muss allerdings erst erschaffen werden.
Die ersten Schritte wären wahrscheinlich ein passendes BuildSystem um den Code zu legen. CMake hat sich für CrossPlatform bei mir als relativ praktikabel erwiesen. Anschließend dürfte die Portierung anstehen.
Jeder darf mit machen und ist herzlich Willkommen :D
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