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Mittwoch, 10. April 2013

Zusammenfassung meiner Arbeit mit und an der Blender Game Engine

Im Verlauf des letzten Semester durfte ich mit und an der Blender Game Engine austoben. Dies konnte man schon in meinen letzten Blogeinträgen lesen. Für das Fach Independent Coursework 2 habe ich nun mein Arbeit zusammengefasst.

Mittwoch, 20. Februar 2013

[BGE+GLSL] Finding interest points

Interest Points
I learned a bit in a class called "Computer Vision".
One thing was "finding interest points". 
Basically when you have a picture and give it to your computer it doesn't know anything what to do with it. It's just plain boring data. Every point is as interesting as every other. On some images you might have the same feeling. On others you recognize things which gives it more value then just color. 

But what makes the difference?
How do you see something?

Samstag, 24. November 2012

Dienstag, 18. September 2012

Studium: Dokumentation von Projektphase 1

 Wieder ist ein Semester vorbei und wieder ist dabei etwas herausgekommen. In diesem Fall handelt es sich um eine etwas längere Beschreibung der ersten Projektphase.

Samstag, 30. Juni 2012

Brettspiel für 4 Spieler

Vor ein paar Wochen haben wir eine neue Aufgabe im Brettspielkurs bekommen:
→ im Spiel soll man Gebiet einnehmen können
→ und man soll Gegner schlagen können

Folgendes ist dabei heraus gekommen:

Samstag, 23. Juni 2012

Ein Handlungsreisender mit evolutionären Strategien

Im Laufe des Studiums bin ich über so manch eine Aufgabe gestolpert.
Dieses Mal geht es um das Problem des Handlungsreisenden (http://de.wikipedia.org/wiki/Problem_des_Handlungsreisenden).

Kurz gesagt:
Ein Reisender will eine Anzahl von Städten besuchen, und das auf dem dafür kürzesten Weg.

Freitag, 4. Mai 2012

Zulassung zum Indipendent Courseworks 1

In diesem und im nächste Semester sind zwei Indipendent Courseworks vorgesehen. Die Themenfindung ist soweit abgeschlossen. Folgendes ist dabei herausgekommen:

Titel:
Entwicklung eines Entwicklungskits auf Basis von iodoom3 und Demos und
SDKs von Doom3 und Quake4.

Freitag, 13. April 2012

COGLAINI-B GameEngine

Ein neues Semester hat begonnen. Die letzten Projekte aus dem alten Semester sind beendet. Darunter war auch "COGLAINI-B".

"COGLAINI-B" ist eine Gameengine.

[Review/Critic] UDock X - 13,3" LapDock

The UDock X - 13.3" LapDock is a combination of touch display, keyboard, touch-pad and battery. It can be used as an extension of vari...