I just improved my code from yesterday (http://urfoex.blogspot.de/2012/12/bash-play-flash-video-with-mplayer.html).
The player of choice is now nvlc which is a ncurses version of VLC. I took it because it still is command line but also has some console user interface with playlist and such things.
Why?
Mittwoch, 12. Dezember 2012
Dienstag, 11. Dezember 2012
[Bash] Play Flash-video with mplayer
Just a little script I made to play flash-videos from Firefox using mplayer.
Some flash-player put the video at
/proc/$pid/fd/$filedescriptor
That one can be played with using e.g. mplayer or vlc.
The script tries to find the right $pid and $fd and plays it.
Some flash-player put the video at
/proc/$pid/fd/$filedescriptor
That one can be played with using e.g. mplayer or vlc.
The script tries to find the right $pid and $fd and plays it.
Samstag, 24. November 2012
IC 1 Ende & IC 2 Start
IC 1
Am 06.10.2012 habe ich die Dokumentation meiner Arbeit mit der iodoom3 Engine abgegeben. Wer will, kann diese hier lesen: https://docs.google.com/open?id=0B-DgjzoFZxxwTFl4em53UnRwYnc
Freitag, 23. November 2012
[C++11] Reducing compile time using forward declaration and pimpl
Just thought about how to reduce some compile time.
Things like dependencies and therefor forward declaration and pimpl.
Here is a rather long example a came up with:
Things like dependencies and therefor forward declaration and pimpl.
Here is a rather long example a came up with:
Sonntag, 11. November 2012
[C++] Moving own classes in standard container
Question
Got a question from a friend yesterday.
He had the following codes:
Queue: http://ideone.com/tiHjuJ
Vector: http://ideone.com/A7qv7e
The question was: "Why is the destructor called two times?"
Dienstag, 18. September 2012
Studium: Dokumentation von Projektphase 1
Wieder ist ein Semester vorbei und wieder ist dabei etwas herausgekommen. In diesem Fall handelt es sich um eine etwas längere Beschreibung der ersten Projektphase.
Samstag, 8. September 2012
IMHO: Why is nearly nobody using Unigine - comments by me
EDIT (20200410): Free Community Edition is out!
https://developer.unigine.com/en/devlog/20200410-unigine-2.11
https://unigine.com/products/community/advantages/
https://developer.unigine.com/en/devlog/20200410-unigine-2.11
https://unigine.com/products/community/advantages/
Sonntag, 12. August 2012
First steps into iodoom3 & dhewm3
I got it!
I got enough files together to start iodoom3 and dhewm3, load a map and do some editing.
Here they are:
https://docs.google.com/open?id=0B-DgjzoFZxxwUndJVTBBdkxFWTQ
[[!! This file contains bigchars.tga from the Doom3 demo. Check the Doom3 demo licensing for how to handle that thing. !!]]
I got enough files together to start iodoom3 and dhewm3, load a map and do some editing.
Here they are:
https://docs.google.com/open?id=0B-DgjzoFZxxwUndJVTBBdkxFWTQ
[[!! This file contains bigchars.tga from the Doom3 demo. Check the Doom3 demo licensing for how to handle that thing. !!]]
Samstag, 30. Juni 2012
Brettspiel für 4 Spieler
Vor ein paar Wochen haben wir eine neue Aufgabe im Brettspielkurs bekommen:
→ im Spiel soll man Gebiet einnehmen können
→ und man soll Gegner schlagen können
Folgendes ist dabei heraus gekommen:
→ im Spiel soll man Gebiet einnehmen können
→ und man soll Gegner schlagen können
Folgendes ist dabei heraus gekommen:
Samstag, 23. Juni 2012
Ein Handlungsreisender mit evolutionären Strategien
Im Laufe des Studiums bin ich über so manch eine Aufgabe gestolpert.
Dieses Mal geht es um das Problem des Handlungsreisenden (http://de.wikipedia.org/wiki/Problem_des_Handlungsreisenden).
Kurz gesagt:
Ein Reisender will eine Anzahl von Städten besuchen, und das auf dem dafür kürzesten Weg.
Dieses Mal geht es um das Problem des Handlungsreisenden (http://de.wikipedia.org/wiki/Problem_des_Handlungsreisenden).
Kurz gesagt:
Ein Reisender will eine Anzahl von Städten besuchen, und das auf dem dafür kürzesten Weg.
Samstag, 16. Juni 2012
C++11: fixing a bug to use chrono with clang
Working with chrono in C++11 is working with gcc but fails with clang on my Debian system. Reports are in:
http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=666539
http://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=12893
The error looks like this:
http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=666539
http://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=12893
The error looks like this:
Freitag, 1. Juni 2012
The Humble Indie Bundle V -- on Debian 64
The Humble Indie Bundle V
is going around.
You can find it currently here: https://www.humblebundle.com/
Trying to run those games I got some error.
is going around.
You can find it currently here: https://www.humblebundle.com/
Trying to run those games I got some error.
Freitag, 4. Mai 2012
Zulassung zum Indipendent Courseworks 1
In diesem und im nächste Semester sind zwei Indipendent Courseworks vorgesehen. Die Themenfindung ist soweit abgeschlossen. Folgendes ist dabei herausgekommen:
Titel:
Entwicklung eines Entwicklungskits auf Basis von iodoom3 und Demos und
SDKs von Doom3 und Quake4.
Titel:
Entwicklung eines Entwicklungskits auf Basis von iodoom3 und Demos und
SDKs von Doom3 und Quake4.
Freitag, 13. April 2012
COGLAINI-B GameEngine
Ein neues Semester hat begonnen. Die letzten Projekte aus dem alten Semester sind beendet. Darunter war auch "COGLAINI-B".
"COGLAINI-B" ist eine Gameengine.
"COGLAINI-B" ist eine Gameengine.
Montag, 19. März 2012
Finished: Not Alone
After days and days and maybe weeks of work I finally I kind of finished my game "Not Alone". It started as a little idea on Ludum Dare 22 (http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&uid=5888). And now I made a bit more out of it for a project at university.
Freitag, 24. Februar 2012
Oil Rush Kurz-Review
In den letzten Tage habe ich mich endlich mal dazu durch gerungen Oil Rush durch zu spielen.
Inhaltlich ist Oil Rush in der nahen Zukunft angesiedelt. Nach einem Nuklearkrieg ist die Welt überflutet. Die wichtigste und einzige Ressource zum Fortbestehen und der Weiterentwicklung ist Öl.
Inhaltlich ist Oil Rush in der nahen Zukunft angesiedelt. Nach einem Nuklearkrieg ist die Welt überflutet. Die wichtigste und einzige Ressource zum Fortbestehen und der Weiterentwicklung ist Öl.
Mittwoch, 18. Januar 2012
SOPA PIPA Groove
Was für ein Tag.
Das Internet trägt Schwarz.
Jedenfalls das amerikanische Internet. Aber auch deutsche Seiten beteiligen sich.
https://plus.google.com/photos/109494794478503346057/albums/5698915312787560865
Und Warum das Ganze?
Das Internet trägt Schwarz.
Jedenfalls das amerikanische Internet. Aber auch deutsche Seiten beteiligen sich.
https://plus.google.com/photos/109494794478503346057/albums/5698915312787560865
Und Warum das Ganze?
Montag, 9. Januar 2012
2012 & Debian Kinected & NeverKinect
Als aller erstes erst einmal:
Herzlich Willkommen im neuen Jahr 2012!
Und nun zum eigentlichen Thema:
Kinect unter Debian mit OpenNI, NITE und PrimeSensor
Abonnieren
Posts (Atom)
[Review/Critic] UDock X - 13,3" LapDock
The UDock X - 13.3" LapDock is a combination of touch display, keyboard, touch-pad and battery. It can be used as an extension of vari...
-
The Humble Indie Bundle V is going around. You can find it currently here: https://www.humblebundle.com/ Trying to run those games I got...
-
Debugging Java with IntelliJ IDEA or VSCodium and its Java plugins ( Debugger for Java , Language Support for Java(TM) by Red Hat ) is ki...
-
The Blender Game Engine can make use of shader written in GLSL. In the standard version you can easily use vertex and fragment shader for yo...