Mittwoch, 12. Dezember 2012

[Bash] Play Flash-video with your player

I just improved my code from yesterday (http://urfoex.blogspot.de/2012/12/bash-play-flash-video-with-mplayer.html).

The player of choice is now nvlc which is a ncurses version of VLC. I took it because it still is command line but also has some console user interface with playlist and such things.
Why?

Dienstag, 11. Dezember 2012

[Bash] Play Flash-video with mplayer

Just a little script I made to play flash-videos from Firefox using mplayer.
Some flash-player put the video at
/proc/$pid/fd/$filedescriptor
That one can be played with using e.g. mplayer or vlc.
The script tries to find the right $pid and $fd and plays it.

Samstag, 24. November 2012

Freitag, 23. November 2012

[C++11] Reducing compile time using forward declaration and pimpl

Just thought about how to reduce some compile time.
Things like dependencies and therefor forward declaration and pimpl.
Here is a rather long example a came up with:

Sonntag, 11. November 2012

[C++] Moving own classes in standard container

Question
Got a question from a friend yesterday.
He had the following codes: 

The question was: "Why is the destructor called two times?"

Dienstag, 18. September 2012

Studium: Dokumentation von Projektphase 1

 Wieder ist ein Semester vorbei und wieder ist dabei etwas herausgekommen. In diesem Fall handelt es sich um eine etwas längere Beschreibung der ersten Projektphase.

Samstag, 8. September 2012

IMHO: Why is nearly nobody using Unigine - comments by me

Why is nearly nobody (currently 24 projects listed: Showcase and more to come) using the Unigine engine?
It has nice visuals as demonstrated by Unigines benchmarks and it runs on most platforms. There are some games that show that the engine can compete with others. But what about the editor and tools and documentation? You can find some screenshots and a few videos but then there is the end of knowledge.

Looking at other engines during some comments on Phoronix in the end the question turns and becomes:
Why should somebody use the Ungine engine?

Sonntag, 12. August 2012

First steps into iodoom3 & dhewm3

I got it!

I got enough files together to start iodoom3 and dhewm3, load a map and do some editing.
Here they are:
https://docs.google.com/open?id=0B-DgjzoFZxxwUndJVTBBdkxFWTQ

[[!! This file contains bigchars.tga from the Doom3 demo. Check the Doom3 demo licensing for how to handle that thing. !!]]

Samstag, 30. Juni 2012

Brettspiel für 4 Spieler

Vor ein paar Wochen haben wir eine neue Aufgabe im Brettspielkurs bekommen:
→ im Spiel soll man Gebiet einnehmen können
→ und man soll Gegner schlagen können

Folgendes ist dabei heraus gekommen:

Samstag, 23. Juni 2012

Ein Handlungsreisender mit evolutionären Strategien

Im Laufe des Studiums bin ich über so manch eine Aufgabe gestolpert.
Dieses Mal geht es um das Problem des Handlungsreisenden (http://de.wikipedia.org/wiki/Problem_des_Handlungsreisenden).

Kurz gesagt:
Ein Reisender will eine Anzahl von Städten besuchen, und das auf dem dafür kürzesten Weg.

Samstag, 16. Juni 2012

C++11: fixing a bug to use chrono with clang

Working with chrono in C++11 is working with gcc but fails with clang on my Debian system. Reports are in:
http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=666539
http://llvm.org/bugs/show_bug.cgi?id=12893



The error looks like this:

Freitag, 1. Juni 2012

The Humble Indie Bundle V -- on Debian 64

The Humble Indie Bundle V
is going around.
You can find it currently here: https://www.humblebundle.com/

Trying to run those games I got some error.

Freitag, 4. Mai 2012

Zulassung zum Indipendent Courseworks 1

In diesem und im nächste Semester sind zwei Indipendent Courseworks vorgesehen. Die Themenfindung ist soweit abgeschlossen. Folgendes ist dabei herausgekommen:

Titel:
Entwicklung eines Entwicklungskits auf Basis von iodoom3 und Demos und
SDKs von Doom3 und Quake4.

Freitag, 13. April 2012

COGLAINI-B GameEngine

Ein neues Semester hat begonnen. Die letzten Projekte aus dem alten Semester sind beendet. Darunter war auch "COGLAINI-B".

"COGLAINI-B" ist eine Gameengine.

Montag, 19. März 2012

Finished: Not Alone

After days and days and maybe weeks of work I finally I kind of finished my game "Not Alone". It started as a little idea on Ludum Dare 22 (http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=preview&uid=5888). And now I made a bit more out of it for a project at university.

Freitag, 24. Februar 2012

Oil Rush Kurz-Review

In den letzten Tage habe ich mich endlich mal dazu durch gerungen Oil Rush durch zu spielen.
Inhaltlich ist Oil Rush in der nahen Zukunft angesiedelt. Nach einem Nuklearkrieg ist die Welt überflutet. Die wichtigste und einzige Ressource zum Fortbestehen und der Weiterentwicklung ist Öl.

Mittwoch, 18. Januar 2012

SOPA PIPA Groove

Was für ein Tag.
Das Internet trägt Schwarz.
Jedenfalls das amerikanische Internet. Aber auch deutsche Seiten beteiligen sich.
https://plus.google.com/photos/109494794478503346057/albums/5698915312787560865

Und Warum das Ganze?

Montag, 9. Januar 2012

2012 & Debian Kinected & NeverKinect

Als aller erstes erst einmal:

Herzlich Willkommen im neuen Jahr 2012!


Und nun zum eigentlichen Thema:
Kinect unter Debian mit OpenNI, NITE und PrimeSensor